The text in this column is controlled by the style .leftcoltext. The style defines the padding and background color.

  • dolore magna aliquam
  • erat volutpat. Ut wisi

Bulleted or Unordered lists are defined to display the graphic bullets shown above.

 

 

The dividers are created by pressing return twice to create a paragraph space and appyling the style .divider to the <p> tag.

 

 

Selamat Datang di Dunia Artificial Intelligence

 

POHON AI 2

Apa Itu Artificial Intelligence?

 

Kecerdasan buatan (AI) adalah kemampuan program komputer atau mesin untuk berpikir dan belajar. Ini juga merupakan bidang studi yang mencoba membuat komputer "pintar". Mereka bekerja sendiri tanpa dikodekan dengan perintah. John McCarthy datang dengan nama "kecerdasan buatan" pada tahun 1955.
============================================

Dalam penggunaan umum, istilah "kecerdasan buatan" berarti mesin yang meniru kognisi manusia. Setidaknya beberapa hal yang kita kaitkan dengan pikiran lain, seperti belajar dan penyelesaian masalah dapat dilakukan oleh komputer, meskipun tidak dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan AI sebagai kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut untuk mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel.
============================================

Mesin cerdas yang ideal (sempurna) adalah agen fleksibel yang memahami lingkungannya dan mengambil tindakan untuk memaksimalkan peluang keberhasilannya di beberapa tujuan atau sasaran. Ketika mesin menjadi semakin mampu, fasilitas mental yang sebelumnya dianggap membutuhkan kecerdasan dikeluarkan dari definisi. Misalnya, pengenalan karakter optik tidak lagi dianggap sebagai contoh "kecerdasan buatan": itu hanya teknologi rutin.
Saat ini kami menggunakan istilah AI untuk berhasil memahami ucapan manusia, bersaing di tingkat tinggi dalam sistem permainan strategis (seperti Chess and Go), mobil self-driving, dan menafsirkan data yang kompleks. Beberapa orang juga menganggap AI berbahaya bagi kemanusiaan jika terus berkembang dengan kecepatan saat ini.
============================================

Tujuan ekstrem dari penelitian AI adalah membuat program komputer yang dapat belajar, menyelesaikan masalah, dan berpikir secara logis. Namun dalam praktiknya, sebagian besar aplikasi telah memilih masalah yang dapat dilakukan komputer dengan baik. Mencari basis data dan melakukan perhitungan adalah hal yang dilakukan komputer lebih baik daripada orang. Di sisi lain, "memahami lingkungannya" dalam arti sebenarnya jauh melampaui komputasi masa kini.
AI melibatkan banyak bidang berbeda seperti ilmu komputer, matematika, linguistik, psikologi, ilmu saraf, dan filsafat. Akhirnya para peneliti berharap untuk menciptakan "kecerdasan buatan umum" yang dapat menyelesaikan banyak masalah alih-alih hanya berfokus pada satu masalah saja. Para peneliti juga berusaha menciptakan AI yang kreatif dan emosional yang dapat berempati atau menciptakan seni. Banyak pendekatan dan alat telah dicoba.
============================================

Meminjam dari literatur manajemen, Kaplan dan Haenlein mengklasifikasikan kecerdasan buatan menjadi tiga jenis sistem AI: kecerdasan buatan analitis, diilhami manusia, dan manusiawi. AI analitik hanya memiliki karakteristik yang konsisten dengan kecerdasan kognitif yang menghasilkan representasi kognitif dunia dan menggunakan pembelajaran berdasarkan pengalaman masa lalu untuk menginformasikan keputusan di masa depan. AI yang diilhami manusia memiliki unsur-unsur mulai dari kecerdasan kognitif, emosi, pemahaman, selain unsur kognitif, juga emosi manusia yang mempertimbangkannya dalam pengambilan keputusan. AI yang dimanusiakan menunjukkan karakteristik semua jenis kompetensi (yaitu, kecerdasan kognitif, emosional, dan sosial), mampu sadar diri dan sadar diri dalam interaksi dengan orang lain. (Wikipedia, 2019)

============================================

 

 

Sejarah Artificial Intelligence

 

 

 

Kemunculan kecerdasan buatan pertama kali dalam mitos Yunani, seperti Talos of Crete atau robot perunggu Hephaestus. Robot humanoid dibangun oleh Yan Shi, Pahlawan Alexandria, dan Al-Jazari. Mesin-mesin hidup menjadi populer dalam fiksi selama abad ke-19 dan ke-20 dengan kisah Frankenstein dan Robot Universal Rossum.

Logika formal dikembangkan oleh para filsuf dan ahli matematika Yunani kuno. Studi logika ini menghasilkan gagasan komputer pada abad ke-19 dan ke-20. Teori matematika Alan Turing'storyation komputasi mengatakan bahwa setiap masalah matematika dapat diselesaikan dengan memproses 1 dan 0. Kemajuan dalam neurologi, teori informasi, dan sibernetika meyakinkan sekelompok kecil peneliti bahwa otak elektronik itu mungkin.

============================================

Penelitian AI benar-benar dimulai dengan sebuah konferensi di Dartmouth College pada tahun 1956. Itu adalah sesi brainstorming selama sebulan yang dihadiri oleh banyak orang dengan minat pada AI. Pada konferensi tersebut mereka menulis program yang luar biasa pada saat itu, mengalahkan orang di catur atau menyelesaikan masalah kata-kata. Departemen Pertahanan mulai memberikan banyak uang untuk penelitian AI dan laboratorium diciptakan di seluruh dunia.

============================================

Sayangnya, para peneliti benar-benar meremehkan betapa sulitnya beberapa masalah. Alat yang mereka gunakan masih tidak memberikan hal-hal seperti emosi atau akal sehat pada komputer. Matematikawan James Lighthill menulis sebuah laporan tentang AI yang mengatakan bahwa "tidak ada bagian dari bidang ini yang membuat penemuan sejauh ini menghasilkan dampak besar yang kemudian dijanjikan". Pemerintah AS dan Inggris ingin mendanai proyek yang lebih produktif. Pendanaan untuk penelitian AI dipotong, memulai "AI musim dingin" di mana sedikit penelitian dilakukan.

============================================

Penelitian AI dihidupkan kembali pada 1980-an karena popularitas sistem pakar, yang disimulasikan pengetahuan seorang pakar manusia. Pada 1985, 1 miliar dolar dihabiskan untuk AI. Komputer baru yang lebih cepat meyakinkan AS dan pemerintah Inggris untuk memulai lagi pendanaan penelitian AI. Namun, pasar untuk mesin Lisp runtuh pada tahun 1987 dan pendanaan ditarik kembali, memulai musim dingin AI yang lebih lama.

AI dihidupkan kembali pada tahun 90-an dan awal 2000-an dengan penggunaannya dalam penambangan data dan diagnosis medis. Ini dimungkinkan karena komputer lebih cepat dan fokus pada penyelesaian masalah yang lebih spesifik. Pada tahun 1997, Deep Blue menjadi program komputer pertama yang mengalahkan juara dunia catur Garry Kasparov. Komputer yang lebih cepat, kemajuan dalam pembelajaran yang dalam, dan akses ke lebih banyak data telah membuat AI populer di seluruh dunia. Pada tahun 2011 IBM Watson mengalahkan dua Jeopardy! pemain Brad Rutter dan Ken Jennings, dan pada tahun 2016 Google AlphaGo mengalahkan pemain Go Lee Lee Sedol 4 dari 5 kali. (Wikipedia, 2019)

============================================

 

Disclaimer

 

 

Semua informasi di situs web ini dipublikasikan dengan itikad baik dan hanya untuk tujuan informasi umum. www.budiluhur.com tidak memberikan jaminan tentang kelengkapan, keandalan, dan keakuratan informasi ini. Segala tindakan yang Anda ambil atas informasi yang Anda temukan di situs web ini (www.budiluhur.com), sepenuhnya merupakan risiko Anda sendiri. www.budiluhur.com tidak akan bertanggung jawab atas kerugian dan / atau kerusakan sehubungan dengan penggunaan situs web kami.

 

Dari situs web kami, Anda dapat mengunjungi situs web lain dengan mengikuti hyperlink ke situs eksternal tersebut. Meskipun kami berupaya menyediakan hanya tautan berkualitas ke situs web yang berguna dan etis, kami tidak memiliki kendali atas konten dan sifat situs-situs ini. Tautan ini ke situs web lain tidak menyiratkan rekomendasi untuk semua konten yang ditemukan di situs ini. Pemilik dan konten situs dapat berubah tanpa pemberitahuan dan dapat terjadi sebelum kami memiliki kesempatan untuk menghapus tautan yang mungkin menjadi 'buruk'.

 

Perlu diketahui juga bahwa ketika Anda meninggalkan situs web kami, situs lain mungkin memiliki kebijakan privasi dan ketentuan yang berbeda yang berada di luar kendali kami. Pastikan untuk memeriksa Kebijakan Privasi situs-situs ini dan juga "Ketentuan Layanan" mereka sebelum terlibat dalam bisnis apa pun atau mengunggah informasi apa pun.

 

Persetujuan
Dengan menggunakan situs web kami, Anda dengan ini menyetujui penafian kami dan menyetujui ketentuannya.
Penafian situs ini terakhir diperbarui pada: Jumat, 26 Juli, 2019 · Jika kami memperbarui, mengubah atau membuat perubahan apa pun pada dokumen ini, perubahan itu akan diposting secara jelas di sini.

 



 

 

Profiles

gitaran

 

Saya TW Wisjhnuadji, memposisikan diri sebagai praktisi AI kelas Kambing....

 

Bagi saya ... Lebih baik terlahir menjadi kambing yang dungu dan bodoh ....akan tetapi tetap bersemangat untuk menjadi maju dan pintar, daripada terlahir sebagai Kancil yang Pintar , tapi sombong dan Takabur...

 

Tidak adak ada kebenaran Mutlak dan Kepandaian Mutlak dimata saya, Selain semua itu milik Allah SWT semata....

 

Mari kita belajar dan sharing ilmu bersama, tanpa melihat latar belakang darimana kita berasal, sopan, saling respect satu sama lain......

 

Salam Rock n Roll...